Dabei ist der Übergang in drei Dimensionen noch relativ gleitend, in Dimensionen wird ein sprunghafter Übergang von optimaler Wurstform zu Cluster spätestens bei Kugeln vermutet.
Ihr Ziel ist die periodische Publikation eines optimal geschätzten Satzes von Werten physikalischer Konstanten und der zugehörigen Standardunsicherheiten.
Die Erstellung von schnellen Actionspielen mit vielen bewegten Objekten auf dem Bildschirm erforderte Anfang der 1980er Jahre eine optimale Nutzung der Hardware insbesondere des Arbeitsspeichers.