Il trackpoint funziona tramite sensori della pressione (per questo è anche conosciuto come joystick isometrico), tipicamente misurando la resistenza del materiale.
Il gioco si basa su una trackball utilizzata dal giocatore per comandare una pallina che rotola in un labirinto isometrico che va completato in un tempo limite.
L'angolo di taglio può essere isometrico, cioè con i bordi equidistanti dall'ipotetico incontro tra i due piani che formano lo spigolo, oppure asimmetrico.