Do budowy emotikonów zwykle używa się „:” lub „=” jako zwykłych oczu, „;” jako mrugnięcia okiem, „x” do zamkniętych oczu, a „8” do okularów przeciwsłonecznych.
Eksperymenty wykazały, że zmiany zlokalizowane w pewnej części jądra wsuniętego bądź kilku konkretnych punktów w korze móżdżku uniemożliwiają uczenie się warunkowej odpowiedzi w postaci mrugnięcia.
Zadaniem drugiego gracza w drużynie, który nie zdążył skolekcjonować „kenta”, jest odpowiednie odczytanie znaku kolegi (np. mrugnięcia oczami swojego partnera siedzącego naprzeciwko) i głośne wypowiedzenie słowa „kent!”.